O Fantasma Real já não é só um lendário, chegou com um ar especial e parece estar completamente OP(forte), como muitos profissionais confirmam, então o rumor já começou a circular que o seu Nerf já está na próxima atualização de balanceamento do Clash Royale.

As opções do nerf são várias , mas o mais marcante seria aumentar o elixir do Fantasma Real, que poderia passar do custo de três para quatro elixir e ainda assim permaneceria muito forte!

Vários Youtubers brasileiros e estrangeiros tem comentado bastante em seus vídeos, inclusive aqueles Youtubers que são parceiros da Supercell a exemplo do Orange Juice Gamming que escreveu em seu twitter:

i would still use the ghost if the cost 4 elixir - Eu ainda usaria o Fantasma se o preço do elixir fosse de 4

No Reddit há vários posts comentando sobre esse assunto, e a grande maioria dos jogadores pedem por um Nerf nesta carta.

E vocês, já jogaram contra esta carta? O que acham desses pedidos de Nerf?
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historia da pekka clash royale

Como muitos ja sabem após o lançamento do Clash Royale foi confirmado o verdadeiro sexo da P.E.K.K.A de acordo com a sua descrição

No interior da P.E.K.K.A é dito que existe uma mulher, talvez um homem, mas ninguém sabe ao certo. Eu acredito que possa ser uma mulher nórdica muito alta e forte, que era zuada pelas pessoas por ser tão forte como um gigante. É dito numa lenda que um dia caiu um meteorito numa floresta da península Escandinava, e que nessa floresta vivia uma mulher mais forte que os 10 homens mais fortes do mundo!
Os soldados viking dessa região por vezes eram vistos entrando nessa floresta com mantimentos e vinham de lá com escudos, capacetes e espadas muito resistentes e afiadas e que nenhum ferreiro no mundo conseguia fazer.
Eu acredito que essa mulher era uma ferreira que fazia armaduras e espadas muito fortes para o seu tempo, e que possivelmente usou o mineral desse meteorito que caiu na floresta para fazer a armadura e espada da P.E.K.K.A e que ela própria seja a P.E.K.K.A daí ela ser muito resistente e dar muito dano, embora seja pesada 
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como ta ganhado credito de graça confira o video

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papel de paredes
















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Agora que o ano está se despedindo, vamos esquecer o que não deu certo, perdoar a nós mesmos o que ficou por fazer e dizer, e todas as promessas que não foram cumpridas. Vamos dizer adeus ano velho, feliz ano novo!

O meu desejo é que todos possam entrar no ano novo com alegria e esperança no coração, sem arrependimentos, sem qualquer sentimento negativo. Um novo ano vai começar, e é tempo de renovar, recomeçar, de tentar novamente.

O que ficou por fazer, pode agora ser feito. O que ficou por sonhar, deve agora ser sonhado. Vamos fazer deste ano o melhor das nossas vidas, pois apenas depende de nós e a vida é o conjunto das nossas escolhas. 

Feliz natal e um ano novo
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quem era amor na primeira vez em que te vi, quando os nossos olhares se encontraram pela primeira vez, senti todo o meu estômago revirar, eram tantas borboletas, um nervosismo, um medo, era uma mistura de sensações que eu nunca havia sentido, meio estranho, mas ao mesmo tempo tão incrível e bom.
texto de amorNaquele dia, onde eu me encontrei no teu abraço, abraço aconchegante que passou-me uma segurança enorme. No momento em que os nossos lábios selaram-se com um beijo, meu mundo parou, não queria saber de mais nada, só queria ficar ali, para sempre, sentindo o teu coração bater aceleradamente seguindo o ritmo do meu. Pensei que fosse sonho, ou coisa da minha imaginação, mas não, você estava ali, eu pude te sentir e te tocar, pela primeira vez, de um jeito mágico e apaixonante, do nosso jeitinho.
Não sabia como agir, não precisei, deixei levar, e nem tivemos dificuldade, do nosso modo aquele dia tornou-se inesquecível, e nos tornou um só, nos tornou o casal apaixonados que somos hoje.
É amor, e só tende a aumentar. Amor de verdade, amor que vai durar.
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Já falta pouco para o lançamento de um dos jogos mais esperados deste ano. Como já vem sendo tradição, todos os anos somos brindados com um novo jogo desta série. Enquanto anseiam pelo Infinite Warfare, que tal passearmos pelas memórias desta saga? 


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Origem dos Jogos e Brincadeiras

Pesquisas realizadas revelam que o jogo surgiu no século XVI, e que os primeiros estudos foram em Roma e Grécia, com propósito de ensinar letras. Com o início do cristianismo, o interesse decresceu, pois tinham um propósito de uma educação disciplinadora, de memorização e de obediência. Devido a esse acontecimento, os jogos foram vistos como ofensivos, imorais, que levam à comercialização profissional de sexo, da bebedeira (NALLIN, 2005). 
Para Brougère (2004): “Antigamente, a brincadeira era considerada, quase sempre como fútil, ou melhor, tendo como única utilidade a distração, o recreio, e na pior das hipóteses, julgavam-na nefasta. 

O conceito dominante da criança não podia dar o menor valor a um comportamento que encontrava sua origem própria, por meio de um comportamento espontâneo. Foi preciso, depois de Rousseau, que houvesse uma mudança profunda na imagem de criança e de natureza, para que se pudesse associar uma visão positiva às suas atividades espontâneas”. 

Logo após o Renascimento (iniciou-se em 1453 durante a Idade Média no século XIV com a queda de Constantinopla e terminou em 1789 com a Revolução Francesa), o jogo foi privado dessa visão de censura e entrou no cotidiano de todas as crianças, jovens, e até adultos como diversão, passatempo, distração, sendo um facilitador do estudo que favorece o desenvolvimento da inteligência (NALLIN, 2005). 

As marcas arqueológicas e as pinturas rupestres deixam claro que, na antiguidade, já existiam alguns jogos que os gregos e romanos jogavam, como por exemplo, o pião contemporâneo. As primeiras bonecas foram encontradas no século IX a.C em túmulos de crianças. Nas ruínas Incas do Peru, arqueólogos encontraram vários brinquedos infantis (SOUZA, 2005). 

Adolescentes gregos distraíam-se lançando uma bola cheia de ar na parede, construída de bexiga de animais, coberta por uma capa de couro. O moderno “cabo de guerra” já era conhecido e utilizado pelos adolescentes de Atenas, o jogo de pique pega conhecido como “pegador”, é uma forma de jogo que está presente nas diversas culturas (LOPES, 2006). 

Acontece a mesma coisa com as cantigas de roda, indícios da era do Círculo Mágico, quando povos precedentes festejavam acontecimentos importantes formando círculos. Com essa formação, as pessoas demonstravam seus desejos e emoções dançando e cantando. Pensavam que, em círculo, todos eram iguais e não tinha discussão pela liderança, porque assim, todos ficavam no mesmo plano e se viam mutuamente (SOUZA, 2005). 

Kishimoto (1993), afirma que os jogos foram transmitidos de pais para filhos: 
“A tradicionalidade e universalidade dos jogos assenta-se no fato de que povos distintos e antigos como os da Grécia e Oriente brincavam de amarelinha, de empinar papagaios, jogar pedrinhas e até hoje as crianças o fazem quase da mesma forma. Esses jogos foram transmitidos de geração em geração por meio de conhecimentos empíricos e permanecem na memória infantil”. 

Segundo Nallin (2005), com o aparecimento da Companhia de Jesus, (uma organização religiosa inspirada em moldes militares, decididos a lutar em prol do catolicismo e que utilizaram o processo educacional como sua arma) o jogo educativo passou a ser empregado como um material auxiliador do ensino, se expandindo desde então. 

A utilização dos jogos como ferramenta de aprendizagem, teve seu desenvolvimento nos Estados Unidos, na década de 50, com o propósito de treinar executivos da área financeira. Por consequência dos resultados positivos, seu uso ampliou-se a outras áreas, chegando ao Brasil com muita força na década de 80 (SOUZA, 2005). 

A história dos jogos no Brasil segundo Kishimoto (1993) é influenciada pelos portugueses, negros e índios nas brincadeiras das crianças brasileiras. 

De acordo com Kishimoto (1993), foi introduzido nas vidas das crianças brasileiras o folclore português, por meio da oralidade, e assim, foram criados os contos, as lendas, superstições, versos, adivinhas e as parlendas, e também personagens como o bicho-papão, a mula sem cabeça, a Cuca, Lobisomem, e outros, trazidas pelos portugueses e consequentemente se originaram brincadeiras infantis tendo estas personagens. 

Em relação às brincadeiras africanas Kishimoto (1993), comenta: 
“Em relação aos jogos e brinquedos africanos, Câmara Cascudo, afirma ser difícil detectá-los pelos desconhecimentos dos negros anteriores ao século XIX. Com centenas de anos de contato com o europeu, o menino africano sofreu influência de Paris e Londres. Além do mais, há brinquedos universais presentes em qualquer cultura e situação social como as bolas, criação de animais e aves, saltos de altura, distância, etc., os quais parecem, segundo o autor, estar presentes desde tempos imemoriais em todos os países”. 

Os jogos e brincadeiras presentes na cultura portuguesa, africana e indígena acabaram difundindo na cultura lúdica brasileira. Esta cultura lúdica é formada, entre outras coisas, por jogos geracionais e costumes lúdicos. (ALVES, 2009). 

Para Kishimoto (1993): 
“O jogo tradicional infantil é considerado como parte da cultura popular, o jogo tradicional guarda a produção espiritual de um povo em certo período histórico [...] e por ser um elemento folclórico, esse jogo assume características anônimas, tradicionalidade, transmissão oral, conservação, mudança e universalidade” 

Ninguém sabe a gênese desses jogos, seus criadores são anônimos, e que só se sabe que eram atitudes abandonadas por adultos, por fragmentos de romances, poesias, mitos, e rituais religiosos. 

Kishimoto (1993, p.16) afirma que “para entender a origem e o significado dos jogos tradicionais infantis, primeiro é preciso investigar as raízes folclóricas que são responsáveis pelo seu nascimento”. 

De acordo com Alves (2009), os costumes portugueses, dentre eles seus jogos e brincadeiras, já traziam a influência dos costumes dos povos asiáticos, originados da presença portuguesa nessas terras. 

Alves (2009) complementa que grande parte dos jogos tradicionais mais conhecidos do mundo, como o jogo de saquinhos (ossinhos), amarelinha, bolinha de gude, jogo de botão, pião, pipa e outros chegou ao Brasil por intervenção dos primeiros portugueses. 
Todos os jogos, brincadeiras e brinquedos citados contribuíram para a construção da cultura lúdica infantil brasileira, destacando-se na contribuição indígena, as atividades lúdicas que imitam elementos da natureza, principalmente animais (ALVES, 2009). 

Alves (2009) comenta que além do português, há outras etnias na consolidação dos jogos tradicionais brasileiros, quais sejam, a negra e a indígena. 
Kishimoto (1993) afirma que: 
“Ergue a hipótese das crianças africanas terem difundido entre elas o repertório de brincadeira das crianças brasileiras: jogos puramente verbais talvez tenham encontrado barreiras na linguagem, dificultando o processo de transmissão”. 

A brincadeira foi introduzida no cotidiano da criança, inibidamente, despertando suas capacidades próprias diante de impulsos e de estímulos. 

Nas suas muitas definições, o lúdico quer dizer divertimento, passatempo, distração, movimento satisfatório e espontâneo. Para Almeida (2000) o lúdico passou a ser reconhecido como traço essencial de psicofisiologia do comportamento humano. De modo que a definição deixou de ser o simples sinônimo de jogo e suas implicações das necessidades lúdicas extrapolaram as demarcações do brincar espontâneo. 

Sendo assim, a palavra jogo é relacionada com as atividades individuais da criança como o canto, a dança e o teatro. 

Com os jogos e com as brincadeiras, adultos e crianças têm objetivos em comum de unir laços de amizade. Escoteiros confirmam que os jogos são muito antigos que talvez os adolescentes da era paleolítica brincassem guiadas pelo instinto (SOUZA, 2005). 

Os benefícios das brincadeiras são tantos que até hoje nenhum cientista conseguiu comprovar o deslumbramento que ela exercita nas pessoas. (SOUZA, 2005). 

A brincadeira é indicada como uma atividade arquétipa (modelo ideal, inteligível, do qual se copiou toda a coisa sensível). Em que as crianças inventam suas próprias brincadeiras, sendo de competição, jogos corporais, gestos espontâneos e ações que levam a imaginar e combinar os gestos ao faz de conta 
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da uma olhada la no meu canal e assista este video https://www.youtube.com/watch?v=disGQUxgAo4
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clash royale


NOVA ARENA, TORRES E EVENTOS PARA O NATAL!

Como é de costume, logo após toda atualização do Clash Royale, alguns jogadores mais espertinhos conseguem abrir os arquivos do jogo e encontram as novidades que estão disponíveis e ainda não foram ao ar.

Então saiba que o material desse post contém Spoiler, isso quer dizer que tem informações de vazamentos, se você não gosta de saber o que irá acontecer, não continue lendo :p

Dessa vez foi encontrado Skins (roupas) para as Torres, com símbolos de Natal.

Também foi encontrado uma "nova" Arena, que na verdade é a Arena de Gelo que será usada em um evento festivo (Natal) e os cubos de gelos serão substituídos por presentes.

Quando virá ao ar? Ainda não sabemos! A única certeza é que todos esses arquivos estão dentro do jogo!  



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Já temos a data de lançamento do próximo Call of Duty, que leva o subtítulo WWII. A publisher do game de tiro, a Activision, oficializou que a sua chegada ao mercado será em 3 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC. Além de fazer esse anúncio oficial, a empresa aproveitou uma transmissão ao vivo pela web nesta quarta-feira (26) para mostrar o primeiro trailer do jogo.
De volta às origens da série, Call of Duty: WWII se passa na Segunda Guerra e vai contar a história da primeira divisão de infantaria do exército americano. A tirar pelo trailer, a famosa Batalha das Ardenas e a Invasão da Normandia no Dia D serão retratadas no novo título. 

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Meses após o vazamento de imagens daquilo que seria o novo game da série "Tomb Raider", a Square confirmou que trabalha em cima de uma nova aventura de Lara Croft. Por meio do perfil de Twitter da franquia,,,A Square ainda disse na mensagem que o intervalo entre o anúncio do game, previsto para acontecer em 2018, e seu lançamento será curto. É de se esperar, portanto, que o jogo chegue já no ano que vem. Há a especulação que o nome Lara Croft. em um-novo-game-de-tomb-raider-vem-ai.
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Slender: The Eight Pages (2012)



Em junho de 2012, um jogo independente de terror começou a fazer muito sucesso na internet: em Slender: The Eight Pages, o jogador controla uma pessoa perdida em uma floresta à noite e precisa recuperar oito páginas de um diário. Tudo seria muito tranquilo, se não houvesse uma figura alta, vestindo um terno e com um rosto assustadoramente pálido e sem olhos sempre atrás de você, o Slender Man. O jogador nunca pode chegar perto dele.


O jogo supostamente era adaptado de uma lenda da região da Romênia – mas tudo não passava de um grande boato na internet. O que deveria ser apenas um meme se tornou uma tragédia no mundo real. Em 2014, duas meninas de 12 anos que acreditavam ter entrado em contato com a criatura pálida em carne e osso acabaram cometendo um crime terrível. A perturbadora história virou um documentário da HBO.
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